Skip to main content

ستار حروب الانترنت تداول بطاقات لعبة


حرب النجوم المجرات التجارية لعبة بطاقة منصة (ق) حرب النجوم المجرات التجارية لعبة بطاقة كانت لعبة بطاقة التداول عبر الإنترنت المتاحة للمشتركين السابقين من مموربغ ستار الحروب المجرات. أول لعبة مجموعة، أبطال قوة صدر في أغسطس 2008. تليها التوسع الأول الألعاب، أسراب فوق كوريليا في ديسمبر من نفس العام. تم إطلاق توسع ثان بعنوان "الصيادين المجرة" في مارس 2009، تلاه وكلاء الخداع في يونيو 2009 ونقابة الظل في سبتمبر من نفس العام. كان عميل اللعبة متاح للتنزيل على الموقع الرسمي للعبة، مما يسمح لغير المشتركين بالوصول إلى وضع تجريبي مجاني يتيح الوصول إلى المحتوى المحدود. وتمكن اللاعبون من شراء بطاقات افتراضية وتداولها مع بعضهم البعض. وتضمنت كل مجموعة ما يصل إلى 300 بطاقة، مع إطلاق المزيد من مجموعات كل بضعة أشهر. تلقى مشتركي المجرات السابقين والحاليين منصة بداية واحدة من 58 بطاقة عند اشتراكهم، كما تلقى جميع المشتركين النشطين خمس حزم مجانية معززة ببطاقات 15 في الشهر بعد ذلك، مع خيار شراء المزيد من الخيارات لجميع اللاعبين. يمكن لغير المشترك باستخدام وضع المحاكمة الاشتراك لمدة شهر على الأقل الاشتراك في ستار الحروب المجرات. هذا يسمح بالوصول إلى وسائط اللعب كاملة وتمكين التداول مع لاعبين آخرين. وقد أدى تعليق الاشتراك بعد ذلك إلى توقف الحساب عن استلام حزم شهرية مجانية، ولكن بقي الوصول الكامل إلى محتوى اللعبة. تم إغلاق لعبة بطاقة التداول، جنبا إلى جنب مع حرب النجوم المجرات ممو في 15 ديسمبر 2011. تحرير اللعب كان هناك أربعة أنماط في اللعبة: جيدي. المتمردين. الإمبراطورية وسيث. وكان كل نموذج أرتار فريدة من نوعها. والتي تمثل شخصية اللاعب. سطح السفينة لا يمكن أن تحتوي على أي بطاقات من النموذج الأصلي مختلفة من النموذج الأصلي من الصورة الرمزية الخاصة بك. ومع ذلك كانت هذه ما يسمى بطاقات الجنيسة، والتي لم تنتمي إلى أي نموذج أصيل ويمكن إدراجها في أي سطح السفينة. وتشمل أنواع البطاقات الأخرى الوحدات التي يمكن أن تقاتل جنبا إلى جنب مع العناصر الرمزية الخاصة بك. والتي يمكن استخدامها لإعطاء اللاعب الرمزية تكتيكات المكافآت المختلفة. والتي تمثل لمرة واحدة مفاجأة الإجراءات في المهام القتالية. والتي تمثل البعثات التي تعهد بها اللاعبون للمضي قدما في اللعبة والقدرات. والتي تم استخدامها لاستكمال المهام. وتشمل الميكانيكا لعبة هامة التكلفة. والتي كان يجب أن تدفع للعب البطاقة، والسلطة التي كانت تستخدم لدفع التكلفة والقوة والدفاع. والتي كانت تستخدم لحل المناوشات والضرر. والتي يمكن استخدامها للتعامل مع المزيد من الأضرار التي لحقت وحدة العدو والصحة. والتي تمثل مقدار الضرر الذي قد تلحقه الوحدة أو الصورة الرمزية قبل تدميرها، ومستوى القدرات، والتي يمكن استخدامها لاستكمال المهام. كان كل لاعب أربعة أسئلة مع أرقام مستوى 2، 4. 5 و 6 جانبا من سطح السفينة الرئيسي له، وأداء المهام مع عدد من اثنين من لعبت تلقائيا في بداية اللعبة. في بداية دوره إذا كان لاعب لديه القدرة النشطة في اللعب، وقال انه يمكن تطبيقها على واحدة من المهام لوضع الرموز على أنه يساوي مستوى القدرات. أيا كان لاعب وضعت لأول مرة عددا من الرموز مساوية لمستوى المهام الانتهاء من السعي ووضع سعيه مع العدد التالي في مكانها. وكان الهدف من اللعبة لإكمال أربع مهام قبل الخصم الخاص بك، ولكن يمكن أيضا أن فاز المباراة من خلال تدمير خصومك الرمزية الأولى. لمنع كل لاعب يمكن نشر وحدات إلى واحدة من المهام (لك وخصومك) التي يمكن أن كل من غارة (هجوم) المعارضين وحدات والرمزية وحماية الصورة الرمزية الخاصة بك من التعرض للهجوم. مجموعات بطاقة تحرير خيارات اللعبة تحرير اللعبة المقدمة خيارات متعددة من اللعب، في كل من وسائط واحدة ومتعددة: متاح لجميع اللاعبين تحرير دروس تجريبي لعبة 8211 دليل لجميع الجوانب الأساسية للعبة، والتي سمحت أيضا للعب كما جيدي مقابل سيث منظمة العفو الدولية الخصم باستخدام إما كاتب أو الطوابق التي شيدت مسبقا. ممارسة اللعبة 8211 مباراة الممارسة مقابل الخصم البشري، وذلك باستخدام إما جدي أو الامبراطوري سطح السفينة بداية. متوفر فقط للمشتركين في لعبة تحرير سيناريوهات 8211 مباريات القائم على القصة مع الخصم منظمة العفو الدولية، الذين قد تحسنت بشكل كبير الطوابق. وسعت كل مجموعة جديدة من الحملات الجانبية الجانبية والجانب المظلم مع 5 سيناريوهات جديدة لكل حملة. كان كل سيناريو 3 مستويات من الصعوبة، لاستكمال السيناريو على كل مستوى اللاعبين الحصول على مكافأة مكافأة بطاقات. مناوشة 8211 سمح للاعبين لاختبار الطوابق الجديدة مقابل المعارضين لمنظمة العفو الدولية. لعبة عادية 8211 لعبة أساسية مقابل الخصم البشري. لقاء البطولية 8211 في هذا الوضع القائم على قصة لعبة أربعة لاعبين عملت معا، في محاولة لهزيمة الخصم منظمة العفو الدولية واحد مع سطح المغمورة. واستند كل لقاء بطولي على لقاء بطولي من حرب النجوم المجرات. البطولات الرسمية 8211 تتطلب رسوم دخول للعب، ولكنها قدمت جوائز للفائزين. حرب النجوم المجرات نهب تحرير اللعبة ظهرت أيضا بطاقات لوت. والتي كانت بطاقات خاصة للعناصر النادرة، مثل مور تاليسمان التي تم العثور عليها عشوائيا في حزم معززة. ويمكن استبدال هذه العناصر في اللعبة في المجرات حرب النجوم. في البداية، كان هناك 26 هذه البطاقات، مع أكثر المتاحة عن طريق إجراءات الترويج الخاصة. انظر أيضا تحرير الروابط الخارجية تحرير حرب النجوم المجرات تجارة بطاقة المباراة الموقع الرسمي حرب النجوم: بطاقة تاجر جمع والتجارة أكثر من 1000 بطاقات مرخصة رسميا حرب النجوم الرقمية. جميع الشخصيات المفضلة لديك، والمركبات، والمواقع من عالم حرب النجوم هنا. من الحنين، بما في ذلك النسخ المتماثلة من حرب النجوم الأصلية 77 التي وضعتها توبس، إلى مستقبلية، بما في ذلك جميع بطاقات التداول الجديدة مع التقلبات الرقمية المثيرة، عليك أن تكون قادرة على اتخاذ كامل ستار حرب النجوم جمع معك في أي مكان تذهب إليه. حرب النجوم: بطاقة ترادرثيس هي البطاقات التي تبحث عنها. معرض الصور المزيد من الألعاب تطبيقات الانضمام إلى الطيور الغاضبة في أكبر مغامرة بعد منذ وقت طويل في مجرة ​​بعيدا، بعيدا. واجهت مجموعة من الطيور المتمردة اليائسة ضد تهديد المجرة: فاز الإمبراطوريات الشر بيغتروبيرز المتمردين الطيور، ضرب من قاعدة خفية، انتصارهم الأول ضد الخنازير الإمبراطورية الشريرة. خلال المعركة، تمكن جواسيس المتمردين لسرقة خطط سرية لسلاح الإمبراطوريات النهائي، خنزير النجم، وتسابق لتقديم الخطط للطيور المتمردين. الآن هم بحاجة لمساعدتكم الانضمام إلى مغامرة ملحمية مع الطيور الغاضبة في عالم حرب النجوم الأسطوري استخدام القوة، وتمارس ليتسابر الخاص بك، والانفجار بعيدا بيغتروبيرس على رحلة بين المجرات من صحارى تاتوين إلى أعماق نجمة خنزير - حيث يوول مواجهة قبالة مرعب دارث فيدر، الرب الظلام من الخنازير يمكنك أن تصبح سيد جيدي واستعادة الحرية إلى المجرة الوقت للاستيلاء على ليتسابر والانضمام إلى مغامرة قد تكون الطيور معك ألعاب أبسوس القوة في حرب النجوم: فورس كولكتيون جمع ومعركة أكثر من 400 بطاقات تجارية مع الشخصيات المفضلة لديك حرب النجوم والمركبات - بما في ذلك دارث فيدر ولوك سكاي ووكر في بطاقة متعددة معركة أدفنتيورول حتى تكون قادرة على جمع شخصية وبطاقات السيارة من روج واحد، بما في ذلك الأحداث الجديدة في التطبيق. ألعاب بطاقة التداول تجلب الخيال الخاص بك حرب النجوم المناورات إلى الحياة القتال دارث فيدر مع يودا، أو حفرة لوك سكاي ووكر ضد دارث مول. تشكيلات معركة ضد لاعبين آخرين في حماية الأصناف النباتية، وذلك باستخدام تشكيلات فريدة من نوعها للهجوم. كل بطاقة التداول لديها مزيج خاص من مهارة بطاقة، نطاق الهجوم وإسناد القوة. بناء تشكيلات التي تطلق العنان للقوة الكاملة من البطاقات الخاصة بك، والمعركة مع لاعبين آخرين لإثبات قوتك قد تكون القوة معك. جمع حروب النجوم البطاقات التجارية - جمع أكثر من 400 الأحرف والمركبات الحبيب من تاريخ حرب النجوم - جمع بطاقة التداول الخاصة بك ينمو مع كل انتصار يمكنك بناء أفضل تشكيل - خلق مباراة الخاص بك الخيال مع شخصيات من جميع أنحاء عالم حرب النجوم استعلم مع ليجيون الخاص بك - مغامرة مع الفيلق الخاص بك، وهي نقابة من اللاعبين المتحالفين من جميع أنحاء العالم. - معركة الجحافل الأخرى في ألعاب استراتيجية على الانترنت. قبل بدء المعركة، وتعزيز أسطول جحافل الخاص جنبا إلى جنب مع زملائك في الفريق - كسب المعركة والحصول على أساطيل أقوى. يمكنك حتى تدريب مع الفيلق الخاص بك لاختبار استراتيجيات جديدة للمعركة بطاقات التجارة إلى الحلفاء - بطاقات التداول مع لاعبين آخرين يمكن ملء مجموعتك ونقدم لكم حلفاء جدد قوية - يتم الافراج عن بطاقات التداول الجديدة بانتظام، لذلك لديك دائما بطاقات جديدة لمطاردة معركة التشكيلات في حماية الأصناف النباتية متعددة - ألعاب متعددة اللاعبين استراتيجية وشرسة في حرب النجوم: فورس كولكتيون - مكافحة الأعداء حماية الأصناف النباتية في مغامرة تسغ متعددة. فكر استراتيجيا لهزيمة خصومك - بناء تشكيلات الخاصة بك وقيادة التهمة في المعارك الاستراتيجية قتال الأعداء والبطاقات تتطور - كل معركة بطاقة يحصل لك أقرب إلى تطور وتعزيز البطاقات المفضلة لديك - السلطة حتى البطاقات المفضلة لديك للحصول على حافة الاستراتيجية في بالإضافة إلى ذلك، الأحداث الكبيرة تحت عنوان في كل عصر حرب النجوم بما في ذلك، يتم عقد الحروب استنساخ ومتمردون حرب النجوم بانتظام. تكوينات معركة عبر العديد من المشاهد الكلاسيكية من حرب النجوم والحصول على مكافآت رهيبة جمع والقتال والسعي مع الشخصيات المفضلة لديك حرب النجوم والمركبات تحميل ستار وارس: فورس كولكتيون اليوم دعم العملاء (الإنجليزية فقط) أوس-support. konami بي كونامي ديجيتال إنتيرتينمنت Co. Ltd. ملاحظات: شراء بلورات في اللعبة يمكن تسريع اللعب ولكن جميع اللاعبين يمكن أن تلعب لعبة بأكملها مجانا. مشتريات الكريستال يمكن أن تساعد في ملء تشكيل لاعبين من البطاقات التي يمكن أن تكون مفيدة. يمكنك قفل القدرة على شراء المحتوى في التطبيق عن طريق ضبط إعدادات device39s الخاص بك. هذه هي لعبة على الانترنت فقط. يجب أن تكون متصلا المستخدمين إلى الإنترنت للعب. ستار وارس ترادينغ كارد غيم عدد البطاقات لعبة ستار وارس ترادينغ كارد (تسغ) هي لعبة تم إنتاجها من قبل ويزاردز أوف ذي كواست بعد الحصول على ترخيص ألعاب البطاقات القابلة للتحصيل لتلك الشركة في نهاية عام 2001. وقبل ذلك ، عقد فك الترخيص، واستخدامها لإنتاج حرب النجوم لعبة بطاقة للتخصيص. الشباب جيدي لعبة بطاقة النادرة. وجدي فرسان تجارة لعبة بطاقة. قرب نهاية عام 2005. ويزاردز من الساحل أعلن أن لعبة حرب النجوم تجارة بطاقة سيتم وضعها على أجل غير مسمى، على الرغم من أنها لا تزال تحتفظ الترخيص. ومع ذلك، تم الإعلان في 28 يناير 2010. مشيرا إلى أنه مع الانكماش الاقتصادي، فإن الترخيص لإنتاج جميع خطوط حرب النجوم الخاصة بهم سيسمح بانتهاء في مايو من ذلك العام دون تجديد. بعد انتهاء صلاحية الترخيص، ويزاردز من الساحل لم تعد تنتج أي حرب النجوم المواد 8211 ذات الصلة. 3 بعد أن توقفت معالجات الساحل عن صنع البطاقات، بدأ مجتمع غير منتخب، منتخب، يدعى "لجنة التنمية المستقلة"، أو "آي دي سي"، بإصدار بطاقات افتراضية يمكن تنزيلها وطباعتها لمواصلة اللعب. لديهم حاليا عشرة توسعات المتاحة للتحميل. 5 تلعب لعبة تحرير في حرب النجوم تسغ، يتم وضع بطاقات وحدة في ثلاثة مجالات مختلفة: الفضاء، الأرض، والشخصية. والهدف من اللعبة هو السيطرة على اثنين من هذه الساحات الثلاثة. للسيطرة على الساحة، واحد من الجانبين (الضوء أو الجانب المظلم) يجب أن يكون الوحيد مع وحدة (ق) في تلك الساحة، إذا كان أي من الجانبين لديه بطاقات في الساحة في حين أن الجانب الآخر لا، فإنها تسيطر على الساحة . لقتل بطاقات العدو، وبالتالي إزالتها من الساحة كانوا في ووضعها في كومة تجاهل، يجب على بطاقات محاربة بعضها البعض. 6 بطاقات تحرير هناك سبعة أنواع مختلفة من البطاقات: الفضاء (اللون الأزرق)، الأرض (الأخضر)، حرف (الأرجواني) ، معركة (الأحمر)، بعثة (الأصفر)، الموقع (اعتمادا على الساحة التي لعبت فيها)، والمعدات (الفضة). كل لاعب تلتقط بطاقة واحدة كل بدوره، خلال مرحلة القيادة. إذا كنت قد نفد من البطاقات، ثم لا شيء خاص يحدث ببساطة الاستمرار في اللعب مع البطاقات لديك حتى تكسب أو تفقد اللعبة. 6 بطاقات الوحدة تحرير بطاقات الوحدة الثلاث: الفضاء (يسار)، حرف (وسط)، والأرض (يمين). كل ثلاثة من هذه البطاقات هي على الجانب المظلم، الذي يظهر من قبل الصورة ليتسابر الأحمر في الجزء العلوي الأيمن (انظر أجزاء من بطاقة). الفضاء، الأرض، وبطاقات شخصية كل القتال في الساحات الخاصة بكل منها (ما لم تستخدم قدرة خاصة). هذه الوحدات جميع التكاليف بناء نقاط لنشر والبدء في سطح السفينة. يشار إلى الفضاء، الأرض، وبطاقة الأحرف كلها بطاقات وحدة بطاقات أخرى ليست بطاقات الوحدة. 6 الوحدات الأرضية تمثل المشاة والمركبات. في المجموعات السابقة قبل إنشاء بطاقات الموقع، تمثل بطاقات الأرض أيضا المواقع. الشخصيات تمثل الأفراد، بما في ذلك درويدز الفردية. بطاقات الفضاء تمثل جميع سترشيبس. 6 الوحدات المتنازع عليها وتقديم العطاءات الوحدة المتنازع عليها هي الوحدة التي يملك اللاعب الآخر وحدة لها نفس الاسم في اللعب (إذا كانت وحدة واحدة تحمل نفس الاسم على جانبك، فيجب أن تكون مكدسة، راجع قسم وحدات التراص أدناه) ، وبعض الوحدات لها أسماء مختلفة ولكن يجب أن تعامل على أنها نفس، وهذه الوحدات هي أنكين سكاي ووكر ودارث فيدر، بيرو لارس وبيرو ويتسون، بادم أميدالا والملكة أميدالا، المستشار بالباتين والإمبراطور بالباتين ودارث سيديوس. 6 وحدات المسابقة كل لاعب العطاءات القوة، إذا كان هناك اثنين من أزواج من الوحدات المتنازع عليها ثم يختار الجانب المظلم الذي لتقديم عطاءات في البداية. يبدأ الجانب المظلم من خلال تقديم عرض من الصفر أو أكثر، لاعب ضوء الجانب ثم يجعل عرضهم من الصفر أو أكثر. تستمر العطاءات حتى يتوقف لاعب واحد أو ينفد من القوة (كنت غير قادر على محاولة أكثر من مجموع القوة أو أقل من آخر عرض). وبمجرد الانتهاء من العطاءات كل لاعب يضيف ما يصل تكلفة البناء الإجمالية لجميع وحداتهم، وحدات مكدسة العد واحدة، ويضيف إلى مقدار القوة أنها آخر محاولة. أيا كان لاعب ينتهي مع أكبر عدد من الانتصارات، كما هو الحال دائما، الجانب المظلم يفوز تعادل. اللاعب الذي يفوز ثم يدفع القوة من آخر محاولة له ويمكن أن تبقي وحدته المتنازع عليها في اللعب. اللاعب الذي يفقد يراجع وحدة المتنازع عليها. اللاعب الذي يفقد لا تضطر لدفع أي قوة. 6 وحدات التراص تحرير عند إنشاء وحدة فريدة من نوعها التي لها نفس اسم وحدة فريدة من نوعها لديك بالفعل في اللعب على الجانب الخاص بك ثم كنت تفعل أشياء مختلفة قليلا (إذا كان واحد مع نفس الاسم على الجانب خصومك ثم يتم الطعن فيها، انظر قسم وحدات المسابقة أعلاه). هناك بعض الوحدات التي يجب التعامل معها كما لو كانت تحمل نفس الاسم. (بالنسبة لهذه الوحدات انظر قسم الوحدات المتنازع أعلاه). على أي حال، أولا، مع وحدات التراص، إذا كانت الوحدات الجديدة بناء التكلفة أقل أو مساوية لتلك الوحدات التي هي بالفعل في اللعب (إذا كنت إضافة إلى كومة ثم انتقل من قبل وبطاقات أعلى بناء التكلفة)، ثم تحتاج فقط نقطة بناء واحدة لنشر وحدة جديدة. يمكنك وضع الوحدة الجديدة في أعلى أو أسفل المكدس. نضع في اعتبارنا أن فقط سيتم استخدام بطاقة أعلى على هذا النحو. كل بطاقة تحت بطاقة أعلى يعطي أعلى بطاقة 10 السرعة، 1 قوة و 1 الصحة كنت غير قادر على استخدام قدرات خاصة من البطاقات تحت بطاقة أعلى. مرة واحدة كنت قد وضعت بطاقة جديدة في كومة كنت الانتهاء. 6 الآن إذا كانت بطاقات جديدة بناء التكلفة هي أكثر من البطاقة القديمة، والأشياء الحصول على مختلف مرة أخرى. عليك أن تبدأ نفس، تحتاج فقط نقطة بناء واحدة، إذا كنت ترغب في وضع بطاقة جديدة تحت البطاقة القديمة ثم يمكنك القيام بذلك، وكنت فعلت. إذا، ومع ذلك، كنت ترغب في وضع بطاقة جديدة على رأس واحد القديم يجب عليك أولا معرفة الفرق في التكلفة بين البطاقة القديمة والجديدة، ومن ثم دفع ذلك في نقاط البناء، ثم وضع بطاقة جديدة في الجزء العلوي من كومة وكنت فعلت. 6 بعض الأشياء التي يجب وضعها في الاعتبار مع وحدات التراص. لا يمكن أن يكون لديك أكثر من واحد من نفس الإصدار وحدة في كومة (حتى لا يمكن أن يكون لديك أنكين (A) و أناكين (A) في نفس المكدس، ولكن هل يمكن أن يكون أنكين (D) و أناكين (B) في نفس المكدس ). لا يمكنك وضع المزيد من البطاقات في كومة التي لديها بالفعل أربع وحدات في ذلك. يمكنك تكديس وحدات فريدة فقط. علاج كومة كما لو كانت وحدة واحدة. إذا يموت كومة، ثم كل بطاقة في كومة يموت. تجاهل جميع الآثار على بطاقات تحت أعلى واحد. 6 لإعادة ترتيب البطاقات في كومة، أثناء مرحلة البناء الخاص بك العثور على البطاقة التي تريد الانتقال إلى الأعلى. إذا كانت هذه البطاقة لديها تكلفة بناء أصغر أو متساوية للوحدة الموجودة حاليا في الأعلى، ثم نقله مجانا. إذا كانت الوحدة التي تريد نقلها إلى أعلى المكدس لديها تكلفة بناء أكبر من الوحدة الموجودة حاليا في الأعلى، فأنت تدفع فرق تكلفة البناء بين وحدتين في نقاط البناء، ثم نقل الوحدة التي تريدها في الأعلى من المكدس إلى الأعلى. إذا كان لديك طيار في المكدس، والمكدسة تجريب حاليا، ثم إذا كنت إعادة ترتيب المكدس يجب نقله إلى الساحة المناسبة، أو، إذا كانت البطاقة الحصول على نقلها إلى الأعلى هو الطيار، إلى كل ما الجديد وحدة الطيارين. 6 بطاقات المعركة تحرير بطاقة معركة محايدة، بعثة، موقع ومعدات بطاقات لها نفس الشكل والتخطيط ولكن ألوان مختلفة. بطاقات المعركة هي بطاقات ملونة حمراء التي يتم لعبها عادة خلال خطوة معركة للتسبب في تأثير (على سبيل المثال منع الضرر، إضافة قوة إضافية وما إلى ذلك). بطاقات المعركة عادة تكلفة القوة، وهي مبنية في يدك، لديك لبناء بطاقات المعركة دفعة واحدة. بطاقات المعركة يمكن أن تقوم في أي فرصة تمرير أو اللعب، والتي سوف يقال عن في اللعب اللعبة. 6 بطاقات مهمة تحرير بطاقات مهمة هي بطاقات ملونة الصفراء التي تكلف عادة بناء نقاط. عندما تقوم بطاقة البعثة ببناء نقاط مساوية لتكلفة البناء عليها، ثم قم بتدويرها، وقم بما تفعله، ثم قم بتجاهلها. يتم إنشاء بطاقات مهمة في منطقة البناء. 6 بطاقات الموقع تحرير بطاقات الموقع تعطي كلا اللاعبين تأثير خاص مستمر على الساحة (على سبيل المثال إعطاء جميع وحدات محايدة 2 الصحة). بطاقات الموقع تكلفة بناء نقاط ويتم نشرها بنفس الطريقة التي بطاقة وحدة، يختلف لون بطاقات الموقع اعتمادا على ما الساحة في (الأزرق للفضاء والأخضر للأرض والأرجواني للحرف). هناك ثلاثة أنواع مختلفة من بطاقات الموقع: مساحة الموقع، موقع الأرض والموقع حرف، يتم نشر هذه الثلاثة كلها في الساحة الخاصة بها، قد يكون لديك بطاقة موقع واحد فقط لكل الساحة، وذلك عندما يتم وضع بطاقة الموقع في اللعب في الساحة حيث بطاقة الموقع هو بالفعل في اللعب، ثم، إذا كانت بطاقات الموقع الجديد بناء التكلفة هي أكثر من بطاقات الموقع القديم، واحد جديد يحل محل القديم و القديم يحصل على وضع في تجاهل كومة. إذا كانت تكلفة الموقع الجديد هو أقل من تلك القديمة ثم اللاعب الراغبين في نشر بطاقة الموقع الجديد يجب أن تدفع أولا قوة مساوية لتلك التي من بطاقات الموقع القديمة. قد يكون لديك ما يصل الى ثلاث بطاقات الموقع في اللعب، طالما أنها في الساحات منفصلة (الأرض والفضاء والشخصية). موقف بطاقة الموقع أثناء اللعب في ما بين منطقة الجانبين المظلم ومنطقة الضوء الجانبي. 6 بطاقات المعدات تعد بطاقات المعدات بطاقات فضية تمنح مكافآت للوحدات التي تعلق عليها (على سبيل المثال إعطاء 3 طاقة إلى وحدة مجهزة). وبنيت بطاقات المعدات بنفس الطريقة التي بطاقات الوحدة، أنها تكلف القوة وهي مبنية في منطقة البناء. وبمجرد أن بطاقة المعدات بناء نقاط على أنها تساوي تكلفة البناء، وتحويله الطريق الصحيح حتى، ولكن تركه في منطقة البناء الخاص بك كما لو كنت وحدة تراجع. 6 بمجرد أن يتم بناء بطاقة معدات يمكن نقلها إلى الوحدة المناسبة (كل بطاقة المعدات تنص على نوع الوحدة التي يمكن أن تعلق عليها)، للقيام بذلك تدفع تكلفة تجهيز، والتي ستكون واحدة من بطاقة، وتكلفة لتجهيز يختلف عن بطاقات مختلفة، ونقله تحت وحدة كنت ترغب في تجهيز. وحدة مجهزة ثم يحصل على المكافآت المذكورة على البطاقة. ليس هناك حد لعدد بطاقات المعدات وحدة واحدة قد يكون. عندما يتم تجاهل وحدة مجهزة بطاقة المعدات أو البطاقات، يتم نقل بطاقة المعدات مرة أخرى إلى منطقة البناء الخاص بك ويمكن أن تكون مجهزة مرة أخرى إلى بطاقة مختلفة. 6 بطاقات محايدة تحرير حرف جانبي غامق (يسار)، معركة محايدة (وسط)، والأرض الجانبية الجانب (يمين). يمكنك معرفة أي جانب هم على من جانبهم رمز (انظر أجزاء من بطاقة). يمكن أن تكون بطاقات محايدة على جانبي (الضوء أو الجانب المظلم)، والجانب الذي هم على يعتمد على من يملكها. إذا كان كل من اللاعبين لديهم نفس بطاقة فريدة من نوعها ثم يتم الطعن في البطاقات. 6 أجزاء من بطاقة تحرير أجزاء من بطاقة. على كل الفضاء، الأرض وبطاقة حرف (وتسمى كل هذه ثلاث بطاقات الوحدة) على الجانب الأيسر، وهناك ثلاث مجموعات من الأرقام. الرقم العلوي (مع S صغير على يمينها) هو سرعة البطاقة. تحدد السرعة الترتيب الذي يمكن للبطاقات مهاجمة أو استخدام المؤثرات الخاصة في، إذا كان التعادل ثم، كما هو الحال دائما، الجانب المظلم يذهب أولا. قوة البطاقة (تقع تحت السرعة ولها P صغير إلى اليمين من ذلك) هو مقدار النرد التي يمكن أن تدحرجت في هجوم. تحت السلطة هي الصحة (مع H الصغيرة بجانبه) وهو مقدار الضرر من الهجمات التي يمكن أن تصمد أمام البطاقة قبل أن يتم التخلص منها. 6 إلى يمين السرعة والسلطة والكميات الصحية، هي المنطقة التي تحتوي على المؤثرات الخاصة التي لديها بطاقة، وكذلك نكهة النص (نص أضيف مثل اقتباسات من حرف أو معلومات عامة تتعلق بالبطاقة). 6 بالنسبة لبعض البطاقات، الشخصيات بشكل رئيسي، هناك حرف صغير في دائرة. تحتوي بعض الوحدات على أكثر من إصدار واحد من الوحدة نفسها (على سبيل المثال، يوجد لدى يودا إصدار A، الإصدار B، الإصدار C، وما إلى ذلك). إذا تم تشغيل ورقتين من نفس الوحدة الفريدة (مثل دارث فيدر A و B)، يجب أن تكون هذه البطاقات مكدسة. أعلى الزاوية اليسرى للبطاقة هي تكلفة بناء الوحدات (مقدار نقاط البناء اللازمة لوضع الوحدة في وضع التشغيل). على يمين تكلفة البناء، هو اسم الوحدات كما، وكذلك الساحة هو أن يكون لعبت في، ونوع وحدة هم (على سبيل المثال جيدي ماستر، فضله صياد، الاتحاد التجاري الروبوت). في أعلى الزاوية اليمنى هو الجانب الذي البطاقة على (الضوء، الظلام أو محايد). 6 معلومات أخرى عن بطاقة لا تتعلق اللعب هو عدد من بطاقة من التوسع هو في، ونادرة. الندرة هي مدى صعوبة الحصول على تلك البطاقة. المشتركة (التي تظهر من قبل دائرة) هو أسهل للحصول على، تليها غير المألوف (الماس) ونادرة (نجم). تم العثور على هذه المعلومات في الجزء السفلي الأيسر من بطاقات الوحدة وعلى الجزء السفلي الأيسر من البطاقات الأخرى. أيضا هو رمز التوسع، الذي يصور التوسع الذي تأتي البطاقة. هذا موجود في القسم الملون تحت السرعة وفوق الطاقة. 6 قوة وقوة متر تحرير القوة عنصر مهم جدا في اللعب من اللعبة. يتم استخدامه لأشياء مختلفة، وذلك أساسا كتكلفة لاستخدام القدرات وتقديم العطاءات. الحصير لعبة تحتوي على قوة متر لتتبع مقدار القوة لديك، 6 على الرغم من أن بعض اللاعبين استخدام النرد 20 جانبا بدلا من ذلك. 91 المصدر 93 في بداية كل منعطف، وكلا اللاعبين كسب أربعة قوة. اللاعبين تفقد القوة عندما تدفع كتكلفة للقدرة، أو بسبب تأثير بطاقة. لاعب لا يمكن أن يكون أقل من 0 القوة، ولا يمكن أن تدفع للحصول على القدرة التي تتطلب قوة أكثر مما تمتلكه. 6 مناطق اللعب تحرير مناطق اللعب. كل لاعب لديه مناطق خاصة بهم من اللعب. وهي: سطح السفينة - تعتبر سطح السفينة منطقة، منذ بطاقات يمكن نقلها، نظرت في، إعادة ترتيبها، وما إلى ذلك لا لاعب يمكن أن ننظر إلى سطح السفينة ما لم تقول بطاقة ذلك. وينبغي تعديلا سطح السفينة قبل بدء اللعبة. 6 بناء المنطقة - حيث يمكنك بناء وحدات. بطاقات بنيت جزئيا تذهب هنا وكذلك وحدات تراجعت. وحدات في منطقة البناء لا يمكن استخدام قدرات ما لم يكن لديه القدرة الاحتياطيات (انظر أدناه). عموما الوحدات لا يمكن مهاجمة أو الهجوم في حين في منطقة البناء. لا يمكن إلا أن ينظر إلى بطاقات بنيت جزئيا من قبل صاحب تلك البطاقات. البطاقات المتوقفة أو المكتملة وجها لوجه. عندما يتم التخلص من الوحدة التي لديها معدات مجهزة لها، يعود الجهاز إلى منطقة بناء أصحاب (وجها متابعة). 6 أريناس - أريناس هي حيث الأرض والبطاقات الشخصية والفضاء المعركة. بل هو أيضا حيث يتم وضع المواقع، تذكر أن كل الساحة يمكن أن يكون فقط موقع واحد في وقت واحد. 6 تجاهل كومة - حيث يتم تجاهل وحدات المهملة وبطاقات الموقع، فضلا عن البعثات وبطاقات المعركة التي تم الانتهاء منها. أي لاعب يمكن أن ننظر إما تجاهل كومة في أي وقت. بعض البطاقات لديها قدرات التي تسمح لهم أن توضع مرة أخرى في يد اللاعبين عندما يتم التخلص منها. 6 اليد - كل لاعب يمكن أن ننظر فقط في أيديهم. لاعب يرسم بطاقة من سطح السفينة في أيديهم. من يدهم، يمكن للاعب بناء ونشر وحدات، المواقع والبعثات وبطاقات المعدات. ويمكن أيضا استخدام بطاقات المعركة. كنت غير قادر على النظر في يد اللاعبين الآخرين إلا إذا بطاقة أو القدرة يخبرك. 6 خارج اللعبة - لا يتم استخدام هذه المنطقة إلا إذا بطاقة يخبرك لإزالة بطاقة من اللعبة. بطاقات هنا هي حرفيا خارج اللعبة، كما لو كنت ويرنت اللعب معهم (وهذا ليس تجاهل كومة، يبقيه منفصل). 6 بناء سطح السفينة تحرير للعب اللعبة سوف تحتاج إلى سطح السفينة، وبناء سطح السفينة من السهل إلى حد ما، وطالما سطح السفينة يبقى في كل من هذه القواعد يجب أن تكون قانونية. أولا، يجب أن يكون سطح السفينة على الأقل ستين بطاقات في ذلك، مع ما لا يقل عن اثني عشر من كل نوع من وحدة. قد لا يكون لديك بطاقات الجانب المظلم والضوء في نفس الطابق. شيء آخر هو أنه قد لا يكون لديك أكثر من ضعف عدد بطاقات الوحدة من نوع آخر (حتى إذا كان لديك اثني عشر الفضاء معظم يود يسمح لنوع آخر من وحدة سيكون أربعة وعشرين). وأخيرا، قد لا يكون سطح السفينة أكثر من أربعة من نفس الإصدار من نفس البطاقة (وهذا ينطبق على جميع البطاقات، وليس فقط وحدات). 6 القواعد العامة الثلاث تحرير هذه القواعد الثلاثة هي دائما صحيحة في اللعبة وهي جيدة أن نعرف قبل اللعب. 6 الجانب المظلم يفوز جميع العلاقات. إذا كانت وحدات الضوء والظلام مرتبطة في سرعتها، ثم الجانب المظلم يذهب أولا. وبالمثل، يقوم الجانب المظلم أيضا بالأشياء أولا (مثل وحدات المبنى). 6 إذا كانت البطاقة تتناقض مباشرة مع قواعد اللعبة ثم يذهب ما تقول البطاقة. وتلغي البطاقة القاعدة التي تنطبق على الحالة فقط. 6 إذا اثنين من بطاقات تتناقض مباشرة بعضها البعض من قبل أحد يقول شيئا يمكن أن يحدث والآخر يقول أنه غير قادر، ثم البطاقة التي تقول أنه لا يمكن أن يحدث يفوز. وهذا لا ينطبق على التناقضات بين القواعد وبطاقة. 6 تلعب لعبة تحرير الإعداد الأولي من اللعبة تبدأ، وتستمر اللعبة في المنعطفات تتكون من ثلاث مراحل (جاهز، القيادة والمعركة). يتحول تكرار حتى يتم الفوز في المباراة (التعادل غير ممكن، على الرغم من أن الجمود مؤقت قد تحدث). 6 إعداد الإعداد يشبه جزء المبنى من مرحلة الأوامر. عليك أن تبدأ مع 30 نقطة بناء، وهذه غير قادر على حفظها لذلك هو فكرة جيدة لاستخدام أكبر عدد ممكن. عليك أن تبدأ بناء الوحدات الخاصة بك كما تفعل في مرحلة القيادة، ولكن قد لا بناء بعثة أو معدات أو بطاقات الموقع. على عكس في مرحلة القيادة كنت رسم بطاقة واحدة وإلى يدك في كل مرة تقوم بإدخال بطاقة في الساحة، والحفاظ على 7 بطاقات في يدك أو في منطقة البناء. في النهاية، قد تقوم جزئيا ببناء بطاقة لاستخدام نقاط البناء القليلة الأخيرة. لا يمكنك القيام بذلك في منتصف الطريق من خلال الإعداد (أي بطاقة قمت ببناء منتصف الطريق يجب أن تنتهي قبل أن تبدأ المقبل)، ويجب أن تظهر البطاقة لخصمك قبل وضعها. مثال. إذا كنت قد استخدمت 28 نقطة، لدي 2 اليسار. أقضيها على بطاقة 7 تكلفة، وترك الأمر مع 5 اليسار. 6 مرحلة جاهزة تحرير في مرحلة جاهزة كل لاعب يحصل على 4 قوة و أونتابس جميع وحدات استغلالها. يجب على الجانب المظلم، كما هو الحال دائما، القيام بذلك أولا. لاعب ضوء الجانب ثم لفات واحدة يموت وكل لاعب ثم يحصل على مبلغ من نقاط بناء يساوي مجموع يموت. إذا كان أي لاعب لديه بطاقة واحدة على الأقل في كل الساحة، أن لاعب يحصل على نقطة بناء اضافية واحدة. بعض البطاقات لديها قدرات التي تؤثر على لفة، لعبت تلك القدرات في هذه المرحلة. 6 مرحلة القيادة في مرحلة القيادة كل من اللاعبين رسم بطاقة والحصول على فرصة لبناء وحدة وبطاقات المهمة. الجانب المظلم يبدأ، أولا أنها رسم بطاقة واحدة، ثم جمع مكافأة ثم دفع صيانة، وعلى ضوء الجانب ثم يفعل الشيء نفسه. بعد هذا الانتقال إلى ما يعرف باسم مرحلة البناء، والتي قد بناء وحدات وبطاقات المهمة. للقيام بذلك يمكنك استخدام نقاط بناء، يمكنك نقل أي بعثة أو بطاقة وحدة من يدك إلى منطقة البناء الخاص بك، عند وضع بطاقة أسفل يجب وضع نقطة بناء واحدة على الأقل على ذلك، تذكر لوضع جميع البطاقات التي يتم بناؤها وجهه لأسفل بحيث كنت الخصم لا يمكن رؤيتها. 6 يمكنك بناء فقط على البطاقات التي هي في منطقة البناء الخاصة بك، لبناء على بطاقات في منطقة البناء كنت مجرد وضع نقاط بناء على أي بطاقة في تلك المنطقة. عندما يكون لديك وحدة بنفس المقدار من نقاط البناء على أنها تكلف يمكنك نقله إلى الساحة المناسبة (حرف، الأرض أو الفضاء). إذا كان لديك بطاقة مهمة مع نفس المبلغ من نقاط بناء على أنه يكلف ثم عليك أن تبقي ذلك في منطقة البناء الخاص بك حتى الوقت الذي يقول بطاقة البعثة أنه يمكن استخدامها. 6 يمكنك الآن إعادة ترتيب ترتيب وحدات مكدسة، وتذكر أنه يمكن أن يكون لديك أربع بطاقات فقط في كل كومة، ويتم ذلك عن طريق دفع قوة تساوي الفرق تكلفة البناء بين البطاقة التي تريد تغيير وبطاقة فإنه في نهاية المطاف يجري على أعلى. التالي قمت بنقل الطيارين على وحدات أو إيقاف تشغيلها، يمكن أن يتم نقل كل طيار مرة واحدة فقط، ولكن قد نقل العديد من الطيارين كما تريد. بعد ذلك يمكنك نقل البطاقات التي تم تراجعت مرة أخرى إلى الساحة المناسبة، وهذا يشمل البطاقات التي تراجعت من أجل استخدام الاحتياطيات الخاصة بهم. وأخيرا قد تتراجع بطاقات في منطقة البناء، وتذكر لوضع هذه البطاقات تواجه صعودا، حتى يتسنى لك أن تعرف أنها لا يتم بناؤها، والاستفادة منها. 6 مرحلة معركة تحرير المرحلة معركة تبدأ مع فرصة اللعب أو التمرير حيث اللاعبين قادرين على لعب بطاقات المعركة، واستخدام بعض قدرات البطاقات، ونعلق المعدات. أولا لديك فرصة اللعب أو تمرير، حيث يسمح للاعبين لاستخدام البعثة والموقع بطاقات. بعد ذلك، تبدأ المعركة في ساحة الفضاء. بطاقة مع أعلى سرعة، إذا كان هناك تعادل بين السرعات ثم الجانب المظلم يذهب أولا، قد تهاجم وحدة العدو عن طريق المتداول عدد النرد وفقا للقوة، 4S، 5S و 6S هي يضرب، 1S، 2S و 3S هي يغيب (لذلك وحدة مع 6 السلطة ورمي 6 النرد، إذا هبطت النرد على 2، 2، 2، 2، 5 و 6 ثم كمية الهجوم سيكون اثنين). قبل وضع الضرر، يتم تنفيذ فرصة أخرى للعب أو تمرير. بعد ذلك، يتم إضافة الضرر، وإذا كان الضرر الذي تم القيام به أكبر من أو يساوي صحة إنيميس، ثم يتم تجاهل البطاقة. بعض الوحدات لديها قدرات التي تتطلب منهم للاستفادة، فإنها قد تستخدم هذه بدلا من مهاجمة. البطاقة مع سرعة أعلى التالية ثم الهجمات، حتى تم استغلالها جميع البطاقات في ساحة الفضاء. ثم تنتقل المعركة إلى الساحة الأرضية، حيث يتم اتباع نفس الصيغة، ثم على الحرف. عندما هاجمت جميع وحدات الحروف، ينتهي المنعطف. إذا كان أي لاعب لديه السيطرة على اثنين من الساحات في نهاية هذه المرحلة ثم الفوز في المباراة، وإلا بدأ منعطف جديد من خلال العودة إلى مرحلة جاهزة وتكرار. 6 الفوز في لعبة تحرير وفاز اللعبة عندما يتحكم لاعب واحد على الأقل اثنين من الساحات في نهاية بدوره، والسيطرة على معنى أن لاعب واحد لديه بطاقات في اللعب في اثنين من الساحات حيث لا لاعب آخر (لا يتم احتساب وحدات تراجع كما يجري في لعب). يتم الاعتراض على الساحة (غير المنضبط) إذا كان كل من اللاعبين لديهم بطاقات في اللعب، أو إذا لم يكن هناك بطاقات في اللعب في تلك الساحة. 6 القدرات والمعاني تحرير دقة X - إضافة X لكل النرد. يعني ضرب وحدة الدفاع أسهل. دقة 1 يعني ضرب وحدة على 3، 4، 5 أو 6 كما يموت كل 1 وأضاف (3 يصبح 4، وهو ضرب). 6 Armor - The unit is only hit on a 5 or higher (rather than on a 4, 5 or 6). Accuracy 1 and Armor cancel each other out, as a 4 rolled becomes a 5 due to accuracy, which is a hit due to armor. 6 Bombard X - A Space unit can attack a unit in the Ground arena instead of the Space arena with X dice plus affects (other abilities). 6 Bounty: Bonus - When the unit with Bounty causes a unit to be discarded, you gain the Bounty bonus when your next build step starts. You gain the bounty even if the unit with the bounty ability is discarded before your next build step. 6 Critical Hit X - If you roll at least one natural six (Before changes from abilities like Accuracy), do X more damage. Means you have a 16 chance on each die to do extra damage. 6 Deflect X - Prevent up to X damage to your unit and do that damage to a unit of your choice in the same arena. The unit you deflect the damage to can also Evade or Deflect that damage. 6 Enhance - Enhance is an extra cost that can be paid. Paying that cost will result in a larger effect. 6 Evade X - Prevent up to X damage. 6 Hidden Cost X - If at least X build counters are on the unit, you may pay the rest of the cost with Force and deploy it at any time. Usually best used once every other unit in the arena has attacked but before the end battle in that arena. As usual with ties, Dark Side has the chance to use Hidden Cost before the Light Side. 6 Intercept - If a unit is attacking another unit in the same arena as the unit with Intercept, that unit must now attack the unit with intercept. 6 Ion Cannon X - A Ground unit can attack a unit in the Space arena instead of the Ground arena with X dice plus affects (other abilities). Similar to Bombard. 6 Lucky X - When the unit attacks or is attacked, you may re-roll up to X dice in each dice roll once. Natural dice effects are played on the final result. 6 Overkill - Any hits more than the remaining health of the defending unit can be allocated to another unit in the same arena. Armor, Shields and other abilities dont work with the spillover damage, though the damage can be Evaded or Deflected. 6 Overload - Overload gives a unit extra power for one turn, but also damages the unit. The unit only does this before the attack, and it applies to that attack only. 7 Pilot - Shown by a symbol, the type of unit it can pilot, and a list of abilities granted to the piloted unit. The type of unit it can pilot is the subtype on the unit card. You can only move a pilot once during your build step. 6 Reserves - Allows you to play certain abilities inside the build zone (Abilities cant otherwise be played in the build zone). 6 Retaliate X - Do X dice of damage to the attacking unit. You do this after the card attacking the card with Retaliate has attacked and whether the unit with retaliate gets discarded during the attack or not. Retaliate can only be used when attacked by units in the same arena. 6 Shields X - When a unit with Shields is attacked, the attacking unit gets - X power for that attack. 6 Stun X - When a unit with stun damages another unit the damaged unit gets - X power until the end of that turn. 6 Upkeep: Cost - Some units have an Upkeep, a cost that must be paid to keep it in play. In the Build Phase you pay the cost, often a choice. 6 Reception Edit Star Wars Trading Card Game was considered by many to be a game of luck, with very little skill, mainly due to the fact that dice were used. However, many players disagreed with this and argued that it involved no more luck than other Wizards of the Coast games. Many players also disliked the game as they saw it as an inferior version of Deciphers Star Wars Customizable Card Game. Expansions and other cards Edit Expansion sets Edit Promotional cards Edit

Comments